Adventure game - Uke 37 & 38

I den siste uka har jeg jobba mye med å sette meg inn i Unity's terrain verktøy. Etter et par dager fant jeg ut en del teknikker som funket ganske bra. Jeg brukte en smooth brush for å lage bakker og fjell, deretter bruker jeg en "noise" eller ujevn brush for å legge til mere detaljer i landskapet.

I tillegg bruker jeg 4 forskjellige teksturer som jeg blender sammen for å skape mer variasjon i verdenen. Teksturene og en av tre-modellene er gratis og funnet på Unity's Assetstore.



Jeg fant nylig også ut om animasjon av modeller som jeg brukte på vann-planet som elva består av. Nå går vannet sakte opp og ned, og ser mindre statisk ut.

Også ble jeg ferdig med andre kapittel i Unity 3.x Game Development Essentials, da fikk jeg mer innsyn i hvordan skripting/koding fungerer i Unity.

Kort sagt så har det vært en lærerik og produktiv uke, og jeg har funnet ut flere mange teknikker som jeg kan bruke til å utforme spillet videre. Vi er godt i gang med spillet, og det blir helt sikkert moro og utfordrende å begynne å legge inn funksjoner i spillet snart.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar