Adventure Game - Uke 44

Den siste uka har jeg jobbet mer med terrenget og satt inn flere modeller. I tillegg har jeg avgrenset miljøet med usynlige vegger og obstruksjoner for å holde spilleren på stien. Også har jeg jobbet mer med effekter som tåke og ild-effekter på huset, samt noen skygge effekter i kameraet som spilleren ser gjennom.

I tillegg har jeg påbegynt del 3 av landskapet som skal inneholde en stor skog og en myr. Skogen er stort sett ferdig, men mangler avsperringer og steiner som ligger rundt omkring.

Innen kode har jeg laget en på/av funksjon for lommelykta, og lagt til en klikke-lyd da den slås på og av. Etter hvert skal jeg lage det slik at den kan plukkes opp og modellen kommer frem på skjermen.

Også har jeg laget et par modeller til som et tv-bord og en sofa og en lenestol.

(Bilder kommer snart)

Adventure Game - Uke 41-43

De siste ukene har jeg jobbet med mye forskjellig. Noen av hovedpunktene er teksturer, landskap og modellering og UVW-mapping av modeller til Unity spillet. 

Landskapsteksturene har høy oppløsning i forhold til de medfulgte teksturene til Unity. Selv om de ser ganske enkle ut, tok det mye tid å få dem til å se bra ut i spillet. Det tok en del tweaking og eksperimentering for å bli kvitt de lett gjenkjennelige artifacts'ene. Uansett så ble jeg veldig fornøyd med sluttresultatet.

Den andre store oppgaven var å ferdigstille modellene, UVW-mappe dem og teksturere dem. Til tross for at det var 7 møbel modeller (kun 6 avbildet), lurte jeg meg unna med å bruke noen av teksturene om igjen over flere modeller for å spare tid og ikke minst for å optimisere spillet.

Adventure Game - Uke 40

Siste uken har jeg ikke laget så veldig mye jeg kan vise frem, bortsett fra et par møbel-modeller til spillet. Derimot har jeg jobbet videre med Unity-boka, og holder fortsatt på med kapittel 5, der jeg skal kode inn en funksjonell dør, som er relatert til øy-landskapet jeg laget tidligere.


Jeg synest det er veldig artig å modellere møbler, og har tanker om å lage en pakke med møbler som jeg etter hvert kan selge i Unity-store om de blir bra nok, i tillegg til at de kan brukes i spillet.

Adventure game - Uke 39

Siste uken har jeg blitt ferdig med tredje og fjerde kapittel i Unity boken, og har nettopp begynt på kapittel fem. Jeg har da laget en liten til middels stor øy med en vulkan som spyr ut masse skummel røyk.

Etter hvert i kapittel 5 vil jeg legge inn hytter med funksjonable dører og mer interaksjon på denne øya, da boka gir oppgaver som leder frem til å lage et komplett spill. Mener jeg har fått laget en ganske kul øy, da jeg brukte to dager på å utforske hvor mye jeg kunne få ut av terrain-editoren.


I spillet derimot har det ikke skjedd så veldig mye innen level designet bortsett fra litt mere detaljer, og litt eksperimentering med fog og partikkelsystemer på bestemte plasser. Derimot så tok jeg på meg en liten del av modelleringsoppgaven, og laget 3 modeller som man vil kunne se i huset i starten av spillet.

I tillegg har jeg endelig laget et personlig Gantt diagram og oppdatert websiden med nye bilder i galleriet.

Adventure game - Uke 37 & 38

I den siste uka har jeg jobba mye med å sette meg inn i Unity's terrain verktøy. Etter et par dager fant jeg ut en del teknikker som funket ganske bra. Jeg brukte en smooth brush for å lage bakker og fjell, deretter bruker jeg en "noise" eller ujevn brush for å legge til mere detaljer i landskapet.

I tillegg bruker jeg 4 forskjellige teksturer som jeg blender sammen for å skape mer variasjon i verdenen. Teksturene og en av tre-modellene er gratis og funnet på Unity's Assetstore.



Jeg fant nylig også ut om animasjon av modeller som jeg brukte på vann-planet som elva består av. Nå går vannet sakte opp og ned, og ser mindre statisk ut.

Også ble jeg ferdig med andre kapittel i Unity 3.x Game Development Essentials, da fikk jeg mer innsyn i hvordan skripting/koding fungerer i Unity.

Kort sagt så har det vært en lærerik og produktiv uke, og jeg har funnet ut flere mange teknikker som jeg kan bruke til å utforme spillet videre. Vi er godt i gang med spillet, og det blir helt sikkert moro og utfordrende å begynne å legge inn funksjoner i spillet snart.

Adventure game - Uke 36

Dette er da den første bloggen til adventure spillet vårt. Vi har arbeida mye med historien, og vi har påbegynt ten-page dokumentet som nesten er ferdig. Det har vært flere gruppemøter denne og forrige uka, og vi har fått planlagt hvordan spillet skal spilles, hvordan mesteparten av oppgavene i spillet skal være, og jobbet med et overhead kart over spillet.

Også har vi laget nedbrekkskjema og gantt-diagram for å hjelpe oss med arbeidsprosessen.

Websiden til spillet vårt finner du her: http://gronnelgproductions.weebly.com

Introduksjon

Hei og velkommen til min spill og utviklerblogg for OPIM 2012-2013. Her kommer jeg hovedsakelig til å skrive om spill-prosjektet vi holder på med på skolen, i tillegg til tanker og kommentarer om spill jeg har spilt i det siste.

Før vi begynner rett på sak, så vil jeg fortelle litt kort om meg selv. Jeg er fra Ørsta, og er 23 år gammel. Helt siden jeg var liten har jeg alltid vært interessert i spill og det å leve seg inn i en annen verden var jo fantastisk. Etter hvert som jeg ble eldre og ble fascinert av custom maps og mods som dukket opp til Half-Life, måtte jeg bare prøve det selv- og jeg ble hekta.

I 2003 startet jeg å lage custom maps, hovedsakelig til Half-Life mod'en Sven Co-op. Det føltes utrolig å lage noe som ble spilt av venner og tilfeldige folk online, og det fikk meg til å legge mye mer tid i level design. Etter 9 år med level designing til bl.a. Zombie Panic: Source, Synergy, Counter-Strike Source, Team Fortress 2 og flere andre spill, synest jeg det er like artig å lage nye opplevelser, og håper virkelig at dette er noe jeg kan jobbe med i fremtiden.

Hvis du er interessert i å se hva jeg har laget, har jeg lagt ut mesterparten av mine level design her.
I tillegg finner du min portfolio her.